
Category: Brain_food


4 raisons pour un apprentissage à l’aide de jeux numériques

The Feynman Technique for learning

Les raisons des inégalités scolaires

A chacun son Ipad …. et la fracture numérique n’existe plus ?

C’est quoi, cette école ? 6 caractéristiques de la forme scolaire dominante

The path from curriculum to an item : how to create learning opportunities in a technology-based learning system

Les 4 postures essentielles de l’enseignant

Sept manières d’utiliser le jeu pour enseigner
